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原神孤儿元素分析草元素设计前瞻

白马春衫 浏览量:628 2024-05-22 09:13:23

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原神一开始的底层设计就是不平衡的,给大家深刻讲解一下,原神的这个元素反应,其实可以简单划分为三个孤儿元素和三个增幅元素,这一期视频我们先聊孤儿元素,孤儿元素分别是雷元素,风元素和岩元素,风元素和岩元素虽然是孤儿元素,但是最起码策划知道他们是孤儿,所以设计了强度补偿机制,比如说下削开大,增加了接近100%的风元素伤害,天赋也是各种增生,这样需要作为一个风元素主 c,居然可以成为璃月三c。

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一斗也是同样的道理,大招通过防御力转化成攻击力,而且重击的倍率非常的高,天赋也增加伤害,再加上有专属胜利物,专属辅助的配套安排,让一斗也成为了一个强势的主c,然而最不公平的是雷元素,看似他跟三个元素都能反应,但是巨变反应是做加法的,需要依靠元素精通,根本就无法跟做乘法的增幅反应比啊,关键是策划,似乎都没意识到这个不公平,或者说他就是有意为之,因为一个正常主塞都是要堆工商报的。

谁会去堆元素精通呢,列举三个代表人物雷电将军,刻勤和巴出神子,为什么雷电将军是雷元素里,唯一一个替灵角色的,因为策划给他做了一个非常强有力的补偿机制,一方面他充能可以转化成雷元素伤害,而且还可以通过,绝缘套转化成大招的伤害,另一方面,通过院力系统,也大幅提高了雷神的大招伤害,而且不仅雷神的大招爆发伤害可以吃到这些加成,他大招以后的所有普通攻击,重击伤害也能吃到这些加成,在补偿机制的加持下,他不打反应也可以达到很多主随打,反应的强度。

反观刻勤就是一点补偿机制都没有,我不知道是策划故意这么设计的,还是说他设计有失误,我都称之为败笔,刻勤大招的倍率只有800多的倍率,同样是40点能量的迪鲁克的大招,倍率也是800多,可是迪鲁克是能打增幅反应的呀,不公平真的不公平。

再看胡桃公子的大招差距就更大了,就是因为这种底层逻辑的不公平,在练度一样的情况下,刻勤永远跟别的主线有差距,最后再看一下巴中生死拉重绳索,虽然强度比刻勤还是要高的,倍率各方面都不差,但是手感和技能机制设计的真的很差,被刻勤甩出10条街。

我建议像英雄联盟一样直接重做角色,但是话说回来,他留了一个刻勤没有的,未来可期的点就是元素精通,提高一技能的伤害,这个机制其实类似于雷电将军,只不过如果放弃故障爆取,堆元素精通的话,收益并不高,而且巨变反应设计的真的很差,那么唯一未来可期的点就在于草原素了,一方面如果草原素,能跟雷元素打出一个比较好的巨变,反应那么就能扭转局势,另一方面,我预测草原素会出很多新角色,就会有增加,300-500点元素精通的辅助角色,或者超强的胜利物,这样扒出身子,自己就可以在堆工伤爆的情况下,还有很高的元素精通了,甚至,我觉得还有可能出提高巨变反应,伤害系数的角色,目前来看的话雷电将军已经很强了,受死的骆驼都比马大,而巴蜀神死有希望被虚迷抬一波,而刻勤则会被新角色拉得越来越远,大家觉得雷电将军会被削弱吗,神死还有希望吗,热情有没有可能加强呢,大家期望虚拟和草原素吗,这期视频先聊到这,下期继续聊增幅反应,大家别忘了给我点个关注哟。


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