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魂斗罗归来好玩吗 魂斗罗归来好不好玩

小七 浏览量:680 2024-07-23 09:29:15

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《魂斗罗:归来》是由腾讯游戏联合日本KONAMI,共同研发的一款横版动作射击手游,该作于2017年6月6日正式公开测试。

游戏讲述了外星异形不断入侵地球的故事,玩家可扮演兰斯·比恩、比尔·雷泽、兰斯、雷、希娜等英雄,去保卫好地球。游戏引入伙伴、基因、超武等战斗培养元素,还拥有英雄战场、热身赛、排位赛等PVP玩法。

应用分级:年满18周岁

魂斗罗归来高清壁纸.jpeg

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一、1.操作方式:现在流行的虚拟摇杆和技能按键,我就不做过多介绍了,整体来说比较顺畅。个人感觉换弹这点有点新意。不过,设置里默认的自动瞄准简直是不行。

2.游戏机制&人物成长:首先我想问,给魂斗罗战士赋予血量这个东西,只有我一个人认为是毁经典吗?其次,有了技能加持,个人认为,可玩性有所提升,另一方面也有更多的需要刷或者肝或者氪金的点。是否后者才是开发商目的所在?人物成长方面就是典型的某公司手游的风格,金币,钻石,武器碎片,人物碎片……来氪金吧,来抽武器吧。不想氪金?慢慢肝吧!我的意思也并不是我不愿意氪金,手游充钱很正常,只是,在《魂斗罗:归来》这里,我找不到一个氪金的理由。

3.PvP玩法:一句话,氪金玩家的天堂。

4.敌人设定:敌人有了防护罩和血量,并且不同种类的敌人似乎也挺丰富。

5.BOSS设定:玩过的朋友也许都体会到了,曾经经典的BOSS,就那样打过了。就那样,索然无味。新加入的BOSS,怎么说呢,前期的没什么难度,后期可能对人物的能力要求和玩家的操作要求都有提高。

6.游戏画面:五年前的水准。

总结:毁经典中的经典。

二:从一进入游戏,经典的背景音乐响起,到开场音效,还有无线电式风格的对话,包括许多的细节都在原版的基础上增加了一些修改,让人可以轻松的想起原版,又不至于完全一样。说实话,该作从画面上来看还是非常不错的,开场CG让人有种眼前一亮的感觉,我甚至要怀疑这个制作完这个CG之后游戏经费还能剩下多少去制作其他的建模了。

三:二星我这都是往多了给,主要是情怀,小时候中文游戏三百的光碟这游戏通关了无数遍,真的很有意思,最近也确实是游戏荒了,碰巧就看到这么一款游戏,我寻思游戏玩法应该差不多,结果小丑竟是我自己,两个多G的内存容量,可玩性极差,人物好枪械好就是牛批,游戏时长大家也能看到,十三分钟,我是真的玩不下去,四个字总结面目全非。

四:魂斗罗归来总体来说游戏还算不错的,BGM画面基本还原了之前的魂斗罗,在战斗方式上面和原来的还是有些差别的,但是这个也是必然的结果,不可能说按照原版的战斗力方式来,操作比原版更加简洁明了。 有些人会觉得和当初的游戏玩起来感觉不一样,我只想说因为我们长大了,玩游戏的心态变了感觉自然也不一样。 最后给魂斗罗一声加油吧,希望这个游戏能越来越好!

五:满满的套路,ip只是个套玩家情怀的玩意,反正两个英雄在里面是垃圾英雄的设定,还有金色品质的需要花钱买,武器也是,技能也是,vip等级也是,各种需要你不断氪金的游戏,我不知道这游戏有什么匹配可言,有没有排位我不晓得,但肯定会出的,为了套钱,已经一百对个区了,看来很多玩家给这游戏冲很多钱啊,我也是服,4级实在懒得打了,毁童年,挂着ip复制的坑钱手游,一波之后关闭,明年换个ip继续卖情怀。


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